post

Бил Гейтс – създателят на Майкрософт

Бил Гейтс (Уилям Хенри Гейтс III) е роден на 28 октомври 1955 година в Сиатъл (щат Вашингтон, САЩ). Той произхожда от заможно банкерско семейство и през детските си години, малкият Бил разполага с всичко необходимо за едно дете. Още като хлапе, любимото му занимание е да чете енциклопедии и да играе конкурентни игри като „Монополи“. Родителите му насърчават непрестанно съзтезателния характер на игрите, в които той и двете му сестри участват.

Ученически и студентски години на Бил Гейтс

През 1962 година, Световният панаир в Сиатъл предложил на 7 годишния Бил Гейтс, незабравимата гледка на тогавашните високи технологии и в частност компютрите. Това оставя траен отпечатък в детското му съзнание и предопределя бъдещите му интереси.

На дванадесет годишна възраст, хлапакът показва заложби на гениалност и търси самостоятелен път в живота си. Това принуждава родителите му – Уилям Гейтс Младши и Мери Максуел Гейтс да го прехвърлят в частното подготвително училище Лейксайд Скул.

Там Бил Гейтс окончателно се привързва към компютрите и създава първата си програма – играта на морски шах. В Лейксайд Скул, Бил се запознава с две години по-големия от него ученик Пол Алън, който също е силно запален по компютрите. Двамата визуално се различават крайно много, но … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Оптимизация на уеб сайт (SEO)

Оптимизация на сайт представлява структуриране на съдържанието и връзките му така, че да бъде лесно и преференциално индексируем от търсачките (главно от Гугъл) и високо посещаем от потребителите. Оптимизацията може да е вътрешна или външна.

Вътрешна оптимизация на уеб сайт

Вътрешната оптимизация на сайт е не само желателна, но напълно задължителна за една добра цялостна SEO.

  1. Съдържание – полезните и интересни публикации са най-важният фактор за един сайт, който привлича и задържа читателите на неговите страници.
  2. Добра четимост – лесното четене се определя от фактори като: добро структуриране на статиите, яснота на изказа, последователност на мисълта, сравнително грамотно писане, отделяне на по-малки абзаци, почерняне на значимите термини и съждения и др.
  3. Приятелски дизайн – не трябва да се използват радикални дизайнерски решения, придружени от ярки цветове, мигащ текст и други подобни. Сайтът трябва да предразполага читателя, да не го напряга или дразни.
  4. Привлекателни изображения – една картина или снимка често може да замени 1000 думи, но трябва да се внимава изображенията да бъдат в контекстта на съдържанието и да не подвеждат читателя. Също така е важно и качеството на изображението – не трябва да бъде деформирано, замъглено или лошо изрязано.
  5. Уникални диаграми – ако информацията в статията изисква онагледяване
ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ
post

Доджкойн, догкойн, доужкойн или просто шегата на страна

Доджкойн е криптовалута (дигитална монета) създадена от Джаксън Палмър и Шибетоши Накамото (Били Маркъс) изцяло на шега в края на 2013 година. Историята обаче започва много по-рано, през не чак толкова далечната 2010 година.

По това време японска учителка в детска градина качва онлайн снимки на кучето си Кабосу от породата Шиба ину. На една от въпросните фотографии Кабосу гледа много странно, което към края на годината привлича вниманието в мрежата. Снимката започва да се появява на много различни уеб сайтове в това число и на Reddit (LMBO LOOK @ THIS FUKKEN DOGE). Тя става основа за създаването на много миймове онлайн и се сдобива с невероятна популярност.

Произходът на названието на мийма идва от сериите Нome start runner, в които английската дума за куче – дог (dog) е произнесена неправилно като доуж (doge). Впоследствие названието е възприето от Джаксън Палмър за име на новата дигитална монета.

Създаването на доджкойн

В края на 2013 година, програмистът от Портланд (Орегон, САЩ) Били Маркъс решава да създаде криптовалута, която е широкодостъпна за всеки и в същото време е освободена от негативите, които обграждат биткойн и свързването му с търговията на наркотици.

Тази идея допада на Джаксън Палмър (Австралия) … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Етериум, етер, умни договори и доказателство за залог

Етериум (ethereum) е публично разпределена изчислителна платформа с отворен код на базата на блокверижната технология. Съществено се различава от Биткойн блокверигите по това, че може да съдържа така наречените умни договори (smart contracts). Етериум има своя собствена дигитална криптовалута наречена етер (ether).

Проект Етериум

Идеята за Етериум за първи път хрумва на Виталик Бутерин през 2013 година. На следващата 2014-та през месец август е създадена фондацията Етериум с главна щабквартира в Швейцария. Като организация с идеална цел, тя изгражда платформата на Етериум, която използва блокверигите подобно на биткойн. Специално за целта е създаден програмен език приличащ на Javascript наречен Solidity.

Всеки блок от блокверигата може да съдържа малка програмка наречена умен договор. Идеята за умните договори идва първо на Ник Сабо през 1997 година. Тогава той достига до извода, че за сключване на договор може да се използва публично разпределен регистър защитен с криптографски методи. Етериум прави възможно осъществяването на тази идея, като позволява чрез Solidity да се програмира умен договор във всеки блок от блокверигата.

Умен договор

Умните договори не са много по-различни от обикновените договори, но имат три съществени разлики. Когато се сключи умен договор не е необходима трета ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Джеф Безос – императорът на Амазон

Джеф Безос е американски предприемач в областта на високите технологии и интернет търговията, който е най-известен със създаването на търговската онлайн империя Amazon.com (Амазон). Той е един от най-богатите хора на планетата и принадлежи към съвременните прогресивни визионери и иноватори с визия за бъдещето.

Ранни години

Джеф Безос е роден с фамилията Йоргенсен през 1964 година в Албакърки (Ню Мексико, САЩ). Той принадлежи по майчина линия към изключително богато тексаско семейство. Четири години по-късно е осиновен от втория съпруг на майка си Мигел Безос.

Още като малък Джеф проявява конструкторски наклонности. В гимназията и първите години в университета на Принстън той мечтае да стане учен. Мечтите му го тласкат да чете повече книги и го превръщат в запален читател. Като студент за първи път забелязва, че някои от неговите колеги са много предприемчиви и търсят начини сами да заработват пари, вместо да ходят на работа, както правят повече хора.

След завършване на висшето си образование през 1986-та, Джеф Безос отива да работи на Уол Стрийт. Но това не го удовлетворява и през юли 1994 година той взема съдбоносното решение да се превърне в предприемач. Запален от златната треска около Интернет, Джеф Безос напуска работа и се отправя към СиатълПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Атари – зората на видеоигрите

Атари (Atari) е американска компания, станала известна като създател и производител на игри – аркади и конзоли, през седемдесетте и осемдесетте години на двадесети век. Названието на фирмата идва от японски ( 当たり) и означава нещо от рода на „внимание предстои удар“ или само „удар“.

Първите електронни игри

Първата електронна игра „Космически войни“ е създадена на миникомпютър от Стийв РъселПлужека“ (Steve Russell) през 1961 година. Въпреки че преди него физикът Уилям Хигинботам (William Higinbotham), създава първото подобие на играта тенис, проектът на Ръсел е истинска електронна игра. В нея две ракети се стрелят докато се опитват да се движат около тяло със силна гравитация. За съжаление по това време нямало микрокомпютри и Плужекът не намерил за необходимо да си патентова изобретението.

През 1966 година Ралф Беър (Ralph Baer) достига до идеята, че нарастващото потребление на телевизори, може да бъде предпоставка за създаването на видео игри. Той, докато работи за подизпълнител към министерство на отбраната, решава да направи игра наподобяваща тенис на маса. Полученият резултат е „кафявата кутия“ и две точки, които отблъскват трета, движеща се почти произволно на екрана. Названието, което получава играта е „Пинг понг„.

Въпреки … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Гугъл – историята на един интернет гигант

Гугъл (Google) е интернет търсачка, която днес е най-популярната търсеща машина в мрежата. Тя притежава комплексен алгоритъм, който оценява всички индексирани страници и ги подрежда в резултатите на всяко свързано с тях търсене. Неин собственик е компанията Google Inc., която е лидер в моделирането на световната мрежа Интернет.

Гугъл в началото

Всичко започва в не толкова далечната 1996 година, като изследователски проект на двама докторанти в Станфорд Юнивърсити. Става дума за Сергей Брин (Sergey Brin) и Лари Пейдж (Larry Page).

Лари Пейдж се захваща да анализира значението на хипервръзките (линковете) в международната мрежа. В процеса на работа към него се присъединява Сергей Брин и двамата поставят началото на разработка, която ще промени начина на търсене на информация в Интернет. Дотогава всички търсачки работят на базата на ключови думи и най-често дават несвързани с търсенето резултати. Обикновено това са сайтове, които се опитват да си продават стоките или услугите.

Лари Пейдж достига до идеята, че всеки линк към дадена страница, може да се тълкува като препоръка. От това следва, че на базата на броя на линковете може да се определи стойността на страниците и тяхната полезност.

Този принцип е използван по-късно, когато Пейдж създава Page Rank алгоритъма. Той  заляга и … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ