post

Хардфорк – окончателно разклоняване, софтфорк – частично изменение

Хардфорк (окончателно разклоняване) е термин, описващ промяната на програмния код свързан с определена криптовалута и нейната мрежа, при което се изменя структурата на блоковете в блокверигата и това позволява използването на блокове и операции, които преди конкретния хардфорк са били невъзможни.

Същност на хардфорк или защо окончателно разклоняване

В английския език форк (fork) означава вилица, но също така и пътека в гората, която се разклонява на две различни пътеки. Обикновено последното сравнение се има под понятието форк, макар че често на изображенията свързани с криптовалутите може да бъде видяна вилица за хранене.

Но защо хардфорк? Биткойн и останалите криптовалути са създадени на базата на много софтуер, т.е. те са програмни продукти. Софтуерът е организиран в протокол съответстващ на дадената криптвалута (монета, койн).

Протоколът установява правилата за всеки потребител (човек или машина), при които ще се използва криптовалутата и нейната мрежа. Това обикновено включва неща като колко голям ще е един блок, какви ще са възнагражденията за миньорите и прочие.

Понякога в протокола има недостатъци или се появяват такива при мащабното увеличаване на потребителите на съответната криптовалута. Също така в течение на времето възникват предложения за подобрения и иновации на платформата.

В резултат на изброените предпоставки, в редки случаи … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Атари – зората на видеоигрите

Атари (Atari) е американска компания, станала известна като създател и производител на игри – аркади и конзоли, през седемдесетте и осемдесетте години на двадесети век. Названието на фирмата идва от японски ( 当たり) и означава нещо от рода на „внимание предстои удар“ или само „удар“.

Първите електронни игри

Първата електронна игра „Космически войни“ е създадена на миникомпютър от Стийв РъселПлужека“ (Steve Russell) през 1961 година. Въпреки че преди него физикът Уилям Хигинботам (William Higinbotham), създава първото подобие на играта тенис, проектът на Ръсел е истинска електронна игра. В нея две ракети се стрелят докато се опитват да се движат около тяло със силна гравитация. За съжаление по това време нямало микрокомпютри и Плужекът не намерил за необходимо да си патентова изобретението.

През 1966 година Ралф Беър (Ralph Baer) достига до идеята, че нарастващото потребление на телевизори, може да бъде предпоставка за създаването на видео игри. Той, докато работи за подизпълнител към министерство на отбраната, решава да направи игра наподобяваща тенис на маса. Полученият резултат е „кафявата кутия“ и две точки, които отблъскват трета, движеща се почти произволно на екрана. Названието, което получава играта е „Пинг понг„.

Въпреки … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ

post

Стив Джобс – иноватор, злодей и създател на Епъл

Стив Джобс (Стийв или Стивън Пол Джобс) е амбициозен иноватор и предприемач роден в САЩ, който стана приживе съучастник и катализатор на техническата и информационната революция, която произтече в края на 20-ти и в началото на 21-ви век. В Интернет има множество материали за него, които го величаят заслужено, но тази публикация няма за цел да се превърне в поредния апотеоз за Стив Джобс. Нейната цел е да му даде обективна оценка като човек и визионер, независимо дали това ще се хареса на враговете или подръжниците на гения.

Там където всичко започва

Стив е роден на 24.02.1955г. в Сан Франциско (Калифорния, САЩ), но е изоставен от биологичните си родители за осиновяване, което се превръща в щастливо събитие за Клара и Пол Джобс. Те обещават на майка му, когато порасне голям да го изпратят в колеж и това им помага да получат малкото момченце. През 1961 година семейството се премества в Маунтин Вю (Калифорния).

През ученическите си години Стив Джобс за първи път се проявява като бунтар и това често му навлича неприятности с училищните власти. По това време се заражда и любовта му към електрониката и електронната техника. Семейството му отново се мести, като този път отиват в Лос Алтос … ПРОЧЕТИ ЦЯЛАТА ПУБЛИКАЦИЯ